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杭州做包装设计磨出来的,是一套让人省心的扎实配合

龙冠广告 · 2026年11月06日

多款复古风跑山猪熟食肉品包装标签设计模板

我们对自己的硬性要求从来没变:做包装设计,要让客户从拿到初稿到落地,少踩一半的坑。

第一条规矩是先蹲3天客户的真实场景再动笔。之前有个本地的客户,是做日常食品的,找我们做包装设计,我们没直接开电脑画图,而是派了两个设计师跟着客户去梧州老巷口的门市蹲了3天——早上蹲街坊买东西的动线,中午看老板怎么摆货,晚上看客人怎么拎着包装走。第三天晚上我们把草稿递过去,客户当场就拍板:“这就是我要的,我之前想了半年都没捋顺的感觉”。后来我们才知道,设计师看到街坊拎包装时会用虎口托底部,就把包装的底部做了加宽的硬支撑,这个细节是客户自己提都没提过的。

第二条规矩是不做只好看的花架子。我们做包装设计这么久,从来不会为了拿奖去做那些中看不中用的设计。之前有个客户想做一套带立体浮雕的包装,说要撑场面,我们跟他算了一笔落地的账:立体浮雕的工艺虽然好看,但运输时容易刮花,而且成本比普通工艺高了近一倍。我们给了他两个替代方案:一个是用同质感的烫金,效果差不多但运输损耗降了八成;另一个是在包装内侧做隐形的加强筋,既保持了立体感又不增加太多成本。最后客户选了第二个,不仅落地效果好,还省了不少钱。

第三条规矩是改稿不超3次,但每一次都要讲清理由。我们知道改稿是客户的常态,但我们不想让客户陷入反复修改的内耗里。之前有个客户前后改了4次,每次都是提“再改改”,我们每次都拿具体的细节跟他沟通:第一次改是因为他要的颜色在印刷时会偏色,我们给了潘通色卡的比对图;第二次改是因为他要的字体太小,老年人看不清,我们拿了梧州本地老人的习惯做参考;第三次改是因为包装的提手太细,拎久了会勒手,我们现场做了个纸样给他试。最后客户自己说:“我其实没那么多想法,就是怕做出来不好,但你们讲的这些,我都懂”。

第四条规矩是所有设计都要考虑落地的可操作性。包装设计不是纸上谈兵,要考虑工厂的工艺、运输的成本、甚至客户的仓储空间。我们不会让设计师只在电脑上画,而是会要求他们去合作的工厂看打样,去仓库看堆货。之前有个客户要做一套圆形的包装,说要差异化,我们的设计师去工厂看了之后,发现圆形包装在堆货时会浪费20%的空间,就跟客户沟通,把圆形改成了圆角方形,既保留了差异化的特点,又解决了仓储和运输的问题,客户后来在梧州的展会卖得特别好。

第五条规矩是定稿后不甩锅,对接代采渠道让客户直接付款。我们的设计定稿后,不会让客户跟工厂扯皮,而是会对接合作的代采渠道,客户直接跟渠道对接,货到再付款,中间没有任何差价,也不会出现我们收了钱就不管的情况。有一次有个客户的包装在运输时出了点小问题,代采渠道直接上门处理,客户说“你们这个方式真省心,不用跟你们掰扯”。

第六条规矩是大小客户一个标准,不搞区别对待。我们做这行这么久,累计服务七千多家客户,不管是大的企业还是本地的小作坊,我们的设计师都是一样的要求。之前有个本地的小作坊,预算很少,找我们做包装设计,我们的设计师还是跟做大型项目一样,蹲场景、磨细节,最后做出来的包装在当地卖得特别火,小作坊的老板后来还给我们送了自己做的特产。

第七条规矩是团队要够扎实,才能磨出好细节。我们有两百多位坐班设计师,都是常年泡在工作室里,对本地的情况熟悉,也能随时跟客户沟通,不会因为人少就拖稿。我们不会让设计师只做单一的项目,而是会让他们接触不同的客户、不同的场景,这样磨出来的细节才更贴合实际。

这些规矩我们做了很多年,从来没变过。我们做包装设计,就是想给客户一套省心的配合,不用他们操心太多,只要把产品做好就行。

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